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数字藏品开发数字藏品的法律问题

虽然数字藏品的理论是它们的功能类似于真实性证书,但问题在于从数字内容创建它们的便利性并不能保证数字藏品是由原始创建者铸造的。数字艺术家Corbin Rainbolt在未经他同意的情况下,他在Twitter帐户上发布的艺术品变成了数字藏品,这一点很难。这意味着当您购买数字藏品时,您可能是从无权出售它的人那里购买的。

虽然大多数主要的数字藏品市场都有报告侵犯版权的数字藏品的系统,但艺术家可能很难证明他们是原始创作者,而铸造数字藏品的人不是。由于数字藏品建立在区块链上,而这种技术的一大卖点是匿名性,因此也很难追踪并追究那些违反版权法的人的责任。

除了彻底的盗窃之外,还有一个问题,即谁有权出售数字藏品。游戏开发商Jason Rohrer发现自己正处于这样的争论之中。Rohrer为他2012年的游戏The Castle Doctrine委托了艺术品。然而,当他把这件艺术品作为数字藏品收藏品出售时,原来的艺术家们大喊犯规。他们辩称,他们向他出售了在游戏中使用艺术品的权利,而不是将其作为数字藏品出售。


虽然在很大程度上不受监管,但数字藏品在某些方面可能会违反法律义务。2018年,欧洲证券和市场管理局(European Securities and Markets Authority)发布了一份关于加密资产的报告。该报告指出,如果特定数字藏品的卖方向购买者授予某些权利,例如利润分享安排,则数字藏品可以被视为证券型代币。然后,根据该司法管辖区的金融市场法规,他承担责任。随着数字藏品市场的增长,其他司法管辖区可能会得出同样的结论,以避免其财务法规中的任何漏洞。


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